胡迪尼Houdini 18免激活版
- 系统大小:1.04 MB
- 系统语言:简体中文
- 更新时间:01-11
- 授权方式:免费软件
- 推荐星级:
Houdini 18下载_胡迪尼Houdini 18免激活版。SideFX Houdini FX 18 是一款3D特效制作软件,该最新版本增强了着色器工具, 群体动画模拟,和 Houdini 2.0 的引擎,同时建模,渲染和动画工具都有显著的改善增强!Houdini 18中文名字叫做胡迪尼,Houdini 18免激活版集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身!Houdini 18免激活版完美融合创意技能和技术,您将拥有探索、创建、优化完善从概念到最终效果的一切功能!
Houdini 18下载_胡迪尼Houdini 18免激活版。SideFX Houdini FX 18 是一款3D特效制作软件,该最新版本增强了着色器工具, 群体动画模拟,和 Houdini 2.0 的引擎,同时建模,渲染和动画工具都有显著的改善增强!Houdini 18中文名字叫做胡迪尼,Houdini 18免激活版集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身!Houdini 18免激活版完美融合创意技能和技术,您将拥有探索、创建、优化完善从概念到最终效果的一切功能!
功能介绍
1、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
2、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
3、灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
新功能
1、地形模块升级
2、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新侧板选项功能
5、焊点功能节点
6、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
7、圆形边缘SOP(新加节点)
8、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
(由于压力场的自适应)所以相同场景比之前更快了。以前压力场是有流体框的地方都要解算,所以很多流体框空的地方,也是要花时间计算的。现在做了优化自适应。空流体框的地方不在计算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流体框的地方不在计算。以前是只要有流体框的地方不管是不是空的都有数据,都需要计算。现在有了稀疏算法。我们空流体框的地方不在参与计算,相同场景解算速度是之前的3.3倍,内存占用量比之前少3.46倍,体素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定义切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行为)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂线的处理)
17、Guided destruction(指导导破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:场景导入美元USD Stage)加入Stage模块,灯光,相机,材质全都可以在Stage模块下实时交互模式调整和设置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工业)灯光交互式调整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD灯光链接和替代)
让灯光链接和灯光替代变成一键式,就这么简单。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器
使用说明
一、创建几何
架子上的“创建”选项卡包含用于创建包含各种曲面节点的新几何容器对象的工具。
盒子(立方体)
球
管(缸)
圆环面
格网
曲线
圈
柏拉图多边形
元球
L系统。有关L系统的信息,请参见L系统节点帮助。
1、在新对象和当前对象内部之间创建表面节点
通过“创建对象/在上下文中创建”菜单,您可以选择Houdini在其中放置新几何的位置(即,在其中将新生成器节点放置到的Geometry容器对象中-创建几何的节点,例如Sphere表面节点)。
单击操作工具栏中的图标,然后选择以下选项之一:
建立新物件
每次使用几何创建工具,从架子上时,胡迪尼创建几何一个新的几何形状的容器对象。
这是默认值。
2、在上下文中创建
如果在架子上使用几何图形创建工具时选择了几何图形容器对象,则Houdini会将新几何图形的节点放在选定的容器内。
这使您可以在几何体级别以交互方式添加生成器,而不是将其创建为新对象并组合-生成它们。
3、保留建筑物体
创建对象菜单还包含保留原始对象选项。
如果禁用此选项,则使用放样或布尔值之类的工具将删除“输入”对象(在放样情况下,轮廓曲线,在布尔值情况下组合形状)。
启用此选项时,输入对象将保留在场景中。
您可以在单击建模工具时按住来暂时打开此选项Ctrl。
更新内容
1、新Group SOPs
2、新侧板选项功能
3、焊点功能节点
4、倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
5、圆形边缘SOP(新加节点)
6、Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
7、地形模块升级
8、Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
9、vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。