详解显示器有哪些重要的技术参考指标

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周二时有小伙伴问小编显示器的问题,今天终于可以给大家说说显示器的事情了。除了显示分辨率,显示器其实有很多技术参考指标。只不过在这些繁杂的技术指标内,小编挑选了目前最重要的几点来说,相信对大家选择显示器甚至笔记本都会有所帮助的。

 

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高清不是色彩

很多显示器或者笔记本在宣传的时候,重点突出高清屏幕,很多小伙伴会默认以为高清=色彩好,实际上是不对的。高清只代表分辨率的程度,而且这里还有一个小歧义要大家了解。所谓高清(HD)屏幕,多半其实是指超过720P分辨率(1280×720)的,比如1600×900、1366×768这种;全高清(Full HD)则是指的1080P(1920×1080),2K屏是分辨率大于2560×1440的屏幕,有时候也用QHD去标识;至于4K显示器,其分辨率至少要达到3840×2160,很多时候标称“UHD”。然而,这些统统是分辨率而已,根本不涉及到色彩表现。

 

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目前显示器为了体现自己的色彩优劣,都会说明自家产品能够覆盖多大sRGB颜色,通常都是90%以上,只不过一般显示器要想实现90%以上sRGB颜色覆盖能力并不困难。所以如果连sRGB都不谈,那色彩肯定好不到哪儿去。真正能够体现显示器颜色优异从程度的,其实另有一个标准——NTSC色域,刚刚说的sRGB色域其实只相当于NTSC色域的72%,所以,可别被忽悠了。

 

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屏幕镜面不如雾面

小编一直以来强烈反对镜面屏,推崇雾面屏,原因非常简单——反光,镜面屏的反光让眼睛非常不舒服,甚至是开机显示画面的时候能通过屏幕看到自己以及周边环境。这不仅仅影响到观察显示器的内容,也更容易感觉到眼睛疲劳,所以,在选择显示器或者笔记本的时候,镜面屏的相关产品还是不要为好。

 

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游戏图像二选一

色彩好的不一定游戏表现好,小伙伴们一定要记住这一点。色彩是屏幕颜色覆盖的能力,前面讲过这里不多说;游戏玩家则追求的更多是画面的连续性,响应时间。从本质上说这是两个不相关的诉求。拿游戏玩家最需要的技术指标——刷新率来说,刷新率越高画面就越流畅,刷新率越低,画面抖动、撕裂的情况就越多,眼睛也就越容易疲劳。

目前普通显示器都是59/60Hz的,针对游戏玩家的显示器目前有144Hz、200Hz乃至240Hz的,在这个基础上AMD和NVIDIA还分别有对刷新率特定的技术认证标准,也就是说,显示器在刷新率上大致分成三类:

1.普通显示器,刷新率为59Hz/60Hz;

2.高刷新率显示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;

3.有AMD、NVIDIA认证协议的显示器;

针对游戏玩家第一种暂且不谈,后两者都比普通显示器贵很多,这是有非常明显价格差异的。同时,第三类带有AMD、NVIDIA认证协议的显示器还要细分,AMD认证协议为免费开放式,所以相对而言价格和第二类产品差距不大;NVIDIA的认证协议需要硬件嵌入,所以价格要高不少。这两种认证协议显示器的好处是可以匹配显卡,对应帧率1:1刷新,这样画面几乎就没有断裂的问题(帧率不同步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。

 

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HDR也分高中低

最后说说HDR,HDR其实也不是什么新技术,摄影或者电视早已应用上了,HDR全称High-Dynamic Range,中文意思是高动态光照渲染图像。HDR可以拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上显示,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此,非常适合电影饭和游戏玩家使用。

 

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不过要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,也因此,HDR在显示器上也有了三个级别的标准,如果你打算入手带有HDR技术的显示器,不妨参照这些标准选择——DisplayHDR 1.0标准面向占据市面产品99%以上的LCD液晶显示器,定义了三种不同级别,对于显示器亮度、色域、色深等规格的要求各不相同,不过都必须具备真8位彩色显示面板(市占率约15%),具体来说:

 

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1.DisplayHDR 400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10;

2.DisplayHDR 600,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕拥有10-bit处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,色域覆盖99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;

3.DisplayHDR 1000,针对专业显示器,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升。

 

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