我们里面看微软的HoloLens留给我们想要更多

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       我想要一个。微软的HoloLens,耳机漂浮3D图像在您的眼前,并覆盖它们对现实世界的环境之上,是本周的节目,窃电公司的Build开发者大会上的。这是因为关于如何HoloLens作品,当它到达时可以完全形成的揭幕一月尽管微软已经共享几乎为零的新信息。

       然而,在经历了第二次更实现了原型周四,我可以很有信心地说,HoloLens没有噱头。我想如果我能立即购买一个,如果有任何Windows应用程序,运行就可以了。虽然它的发布日期是神秘和不存在的(现在)的应用程序,该HoloLens必须是第一个真正成功的所谓增强现实设备的潜力 - 这不能被低估的区别。
       微软正在赌博的计算机的未来将是混合与世界的互动的自然方法的设备 - 语音,手势和视线 - 成工具,用于创建,消费和通信数字。它甚至量身定制其即将推出的Windows 10操作系统是软件的权力什么都带或不带屏幕。不像如Oculus公司裂谷虚拟现实的耳机,沉浸其中我们360度的世界器件,HoloLens要融入虚拟空间与现实的 - 因此,对它们进行.
       为了确保我们理解的方法很多,其中的设备可能会成为一种新的计算平台,微软坐着几十我们倒在一个大酒店房间与运行Windows 10桌面的任务:帮助我们,一步一步,开发出基本的全息应用程序中使用软件工具包的游戏厂商统一。
       今年1月,微软曾穿着美国原油原型,类似的验光师齿轮,电线与跑出来,戴在脖子上的组件的大包。此去轮,微软有数百个全封闭,看起来就像它曾陈列在周三的主题演讲版本成品样机。
       由于是在一月的情况下,公司不会允许摄影的演示的任何部分或视频。
       为了证明开发商将如何为Windows平台全息应用程序,微软把我们通过一系列的教育演示通过加载代码直接到HoloLens对设备的主要功能各一台。
凝视控制
       最明显的区别与HoloLens现在的问题是,你的视野是有限的,类似矩形的打印机纸张的大小在你面前举行了半尺。这意味着,没有任何3D对象都拿起你的周边视觉,他们往往在边缘,你走走剪掉.
       该演示的前几部中变得清晰,当我们组织了一个静态的平台,浮折纸领域的团结与少数预制资产。如果没有HoloLens能够检测,我们正在寻找,这个平台是唯一可见在一个不同的位置,只有当我们看着它恰到好处,一旦我们把耳机。
       因为HoloLens可以了解环境 - 它有内置的运动摄像机和传感器 - 该平台并没有按照我们的视线,而是留了下来固定在一个位置。
       激活所谓的注视控制后,但是,我们能够把我们的视线,由红色圆圈表示,在场景中的每个不同的对象。 (微软已经预先编写的演示每一个编码脚本,所以这意味着我们检查一盒统一将其打开)。凝视控制是HoloLens的五大支柱之一,因为它最接近电脑的鼠标光标.
       手势控制
       在微软的工具包下一个最重要的特点是手势控制,其中最接近鼠标点击。
       当手势控制转向和增加物理的球体在Unity(更多检查框),我们可以用一个简单的敲击动作与我们的食指和拇指使球落在土地和平台的表面上。一旦下线,但是,他们已经一去不复返了 - 直到你重置是程序
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