微软在Windows10和Xbox支持DirectX 12 HDR

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系统之家讯】听好了,猎狗显卡:还有的是在游戏的视觉效果的世界里取得了一些进展,并且它会变得显而易见给你宜早不宜迟。 GDC(这是游戏开发者大会,对于外行)发生在最近,微软在那里谈论他们了他们在多年的袖子来的招数 - 尤其是正在与DirectX 12取得的进展。
由于会议的性质,这是在GDC分享这个消息正好是漂亮的技术,这是一个会议,开发人员说话的工艺车间和分享秘密彼此。虽然这仍然是通常的情况,这一次,有关的DirectX 12的进步应当关心谁拥有图形独具慧眼的所有玩家。简单地说,微软将在所有设备上进行优先HDR(高动态范围)为开发人员开始拥抱的DirectX 12
如果你不知道什么是高动态范围是,这里的长期和短期的它:HDR使得更广范围的光度。目前的情况是,没有HDR,可显示的最高亮度本质上只是白。使用HDR,事情会能成为明亮得多,这意味着更逼真的照明,这意味着各地的漂亮的游戏体验。此举也开启了大门,做正确的事情像荧光灯照明,使得漂亮的爆炸,并完全革新,开发人员创建的粒子特效已经让玩家们“哇”的方式和“啊”。

虽然这可能并不完全是突破性的消息,每天的游戏玩家,它肯定会在他们的游戏中做了巨大的冲击住了几年的道路。照明很可能是在游戏中创建令人信服的视觉效果的最重要组成部分,广泛实施的HDR的道路肯定将是秘密的成分,推进游戏的视觉效果向前之一。
还有的可能会感兴趣的最具技术精明的读者源其他图形相关的信息很多。然而,随着突破的其余部分与DirectX 12发,HDR是一个改变这绝对将要做出巨大的轰动。
 
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